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¿Mala decisión? Solo un 1% de los s están bajando los videojuegos de Netflix

Una de las maneras que está usando es la producción de videojuegos.

Sin embargo, datos de la compañía de aplicaciones Apptopia, indica que los juegos han sido descargados un total de 23,3 millones de veces y un promedio de 1,7 millones de s diarios. Eso es menos del 1% de los 221 millones de suscriptores de Netflix.

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Eso parece no preocupar al menos al director de operaciones de Netflix, Greg Peters, dijo el año pasado que la compañía estuvo «muchos meses y realmente, francamente, años» aprendiendo cómo los juegos pueden mantener a los clientes en el servicio.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

«Vamos a ser experimentales y probar un montón de cosas», dijo Peters durante la conferencia telefónica de ganancias del cuarto trimestre de la compañía. «Pero diría que los ojos que tenemos en el premio a largo plazo realmente se centran más en nuestra capacidad de crear propiedades que están conectadas con los universos, los personajes, las historias que estamos construyendo».

Por otro lado,  Leanne Loombe, jefa de juegos externos de Netflix, durante un  en el Festival de Cine de Tribeca en junio comentó que, «todavía estamos manteniendo las cosas un poco tranquilas intencionalmente porque todavía estamos aprendiendo y experimentando y tratando de averiguar qué cosas realmente van a resonar con nuestros , qué juegos la gente quiere jugar».

El catálogo actual de la compañía de 24 aplicaciones de juegos cubre una variedad de géneros y programas de Netflix, como «Stranger Things: 1984». Varios están inspirados en juegos de cartas populares, como «Mahjong Solitaire» y «Exploding Kittens».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Los trabajadores de los videojuegos acaban de formar un sindicato al que cualquiera puede unirse
los trabajadores de videojuegos acaban formar un sindicato al que cualquiera puede unirse desarrolladores

El primer sindicato de trabajadores de videojuegos de unión directa se ha presentado en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos. Conocido como United Videogame Workers, organizado con Communication Workers of America, este sindicato permite que cualquier persona involucrada en la industria de los videojuegos se una. No importa si eres autónomo, a tiempo completo o si alguien más en tu empresa se une.
UVW-CWA (abreviatura del sindicato) tiene como objetivo proteger los derechos de los trabajadores. "La creación de este sindicato no se hizo de manera aislada; es un esfuerzo acumulativo de los miles de trabajadores de los videojuegos que han estado luchando durante años para redefinir lo que significa mantenerse unidos y reclamar el poder en una de las industrias más grandes y de mayor recaudación en el mundo", dijo Tom Smith, Director Senior de Organización de CWA. "Estos trabajadores están adoptando una posición audaz, uniéndose para construir poder para los trabajadores detrás de los juegos que todos conocemos y amamos".
El sindicato anunció que reunirá firmas para una petición centrada en la seguridad laboral, citando los más de 10.500 puestos de trabajo perdidos en 2023 y los 14.600 puestos de trabajo perdidos en 2024. El sindicato señala que más de 30 estudios han despedido a todo su personal antes de ser cerrados por sus empresas matrices.

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Gboard para Android tiene un nuevo aspecto, pero los s no están contentos
Gboard

Se está llevando a cabo una transformación para los s de Gboard en Android, ya que Google comienza a implementar un diseño rediseñado para el teclado. Esta actualización introduce teclas circulares y en forma de píldora para un grupo selecto de beta testers, alejándose de las tradicionales teclas rectangulares redondeadas. Las teclas de letras individuales serán circulares, mientras que la barra espaciadora y otras funciones clave adoptarán una forma de píldora para mejorar la usabilidad y el atractivo visual.
Este rediseño es parte de la última versión beta de Gboard (versión 15.1), que actualmente se encuentra en las primeras fases y aún no se ha lanzado ampliamente para todos los s del programa de pruebas.

Android Authority

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Cuando Grand Theft Auto VI finalmente vea la luz, el mundo del entretenimiento digital vivirá un cambio radical. Rockstar Games tiene en sus manos no solo uno de los lanzamientos más esperados de la historia, sino también un fenómeno que podría redefinir cómo consumimos contenido en línea. Según un análisis de Mobile Premier League (MPL), GTA VI desviará miles de millones de horas de visualización de plataformas como Netflix, YouTube y TikTok, marcando un antes y un después en la industria.
El fenómeno GTA

Desde su lanzamiento en 2013, Grand Theft Auto V ha sido un monstruo del entretenimiento. En solo 24 horas, vendió 800 millones de dólares, y en tres días, ya había superado los 1.000 millones. Ahora, con GTA VI, las expectativas son aún más grandes: se espera que en su primer año supere los 3.200 millones de dólares en ingresos.

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