Skip to main content
  1. Casa
  2. Videojuegos

AOC: todos los hitos que marcó en Twitch la congresista de EEUU

Alejandra Ocasio-Cortez es una congresista demócrata de origen puertorriqueño que la noche del 20 de octubre marcó una serie de hitos en su primera transmisión a través de la plataforma Twitch.

Ocasio-Cortez, conocida como AOC por sus seguidores, encabezó una transmisión cerca de tres horas y media, en la que jugó múltiples partidas de multijugador en línea para encontrar a un infiltrado en una nave espacial.

Recommended Videos

“Estamos aquí para votar Azul, por eso estoy aquí, para que todos sepan», partió AOC, en un claro llamado a votar por el Partido Demócrata en las elecciones del 3 de noviembre.

Todos los jugadores de Among Us integran la tripulación de una nave espacial. El sistema escoge de forma aleatoria a uno o más “infiltrados”, que deben sabotear la misión. El objetivo es descubrir quiénes son los boicoteadores o destruir a la tripulación, según el rol asignado.

En Twitter, los s compartieron las divertidas reacciones de la congresista de 31 años cuando iba descubriendo funciones de la plataforma y del juego.

https://twitter.com/levlinds/status/1318801851375099904

Los hitos de AOC

La transmisión de Ocasio-Cortez alcanzó 439,000 espectadores de forma simultánea, transformándose en la tercera más vista para un individual.

El récord lo ostenta el rapero Drake, cuya transmisión en 2018 fue seguida por más de 616,693 personas mientras jugaba una partida de Fortnite junto a Ninja –el con más seguidores de Twitch- y Travis Scott.

Sin embargo, no fue el único hito de AOC. Con su transmisión, su perfil en Twitch acumuló más de 550,000 seguidores, superando con largueza a otros políticos.

El senador y candidato presidencial demócrata Bernie Sanders tiene 160,000 seguidores en la plataforma, mientras que el presidente Donald Trump acumula 143,000.

Claro que ambos usan para este sistema para realizar transmisiones políticas y discursos.

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
5 hitos extraños e infames en la historia de los videojuegos
E.T. Atari 2600.

La historia de los videojuegos está repleta de momentos emblemáticos, desde lanzamientos revolucionarios hasta innovaciones tecnológicas que han definido la forma en que jugamos. Sin embargo, entre aquellos más celebrados también se encuentran eventos infames que han marcado la industria y la memoria de los jugadores. Desde crisis financieras hasta escándalos de relaciones públicas, aquí tienes cinco hitos extraños en la historia de los videojuegos nos recuerdan que, detrás del brillo y la gloria, también hay historias desconcertantes.
La crisis del videojuego de 1983

La crisis del videojuego de 1983 fue un punto crucial en la historia de la industria de los videojuegos. Originada por la explosión en la producción y lanzamiento de juegos, impulsada por el éxito inicial de la década de 1970, condujo a una saturación del mercado con una gran cantidad de títulos de baja calidad y una falta de estándares de excelencia en la industria.

Leer más
Comienza la restricción en Twitch de jugar con las partes íntimas
comienza restriccion twitch jugar con las partes intimas morgpie

Una práctica bastante indecorosa es la que estaba ocupando hace un tiempo la influencer Morgpie en Twitch, donde ocupaba sus partes íntimas (como el trasero y los senos) para proyectar un videojuego o usar esas partes de su cuerpo para que se mostraran en pantalla verde.
 Según la actualización, a partir del 29 de marzo, "no se permitirá el contenido que se centre en partes íntimas del cuerpo durante un período prolongado de tiempo".
El movimiento es, sin duda, una respuesta específica al nuevo "meta" de Twitch en el que los streamers proyectan el juego en una parte de su cuerpo con pantalla verde, específicamente los senos o las nalgas.
https://twitter.com/scubaryan_/status/1769076353154875842?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1769076353154875842%7Ctwgr%5E9e33b1b877fb8fb289937da0170d12835318e22b%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.theverge.com%2F2024%2F3%2F27%2F24113838%2Ftwitch-community-update-body-part-screens-morgpie

A principios de este mes, Morgpie se transmitió a sí misma jugando Fortnite con el juego proyectado en su trasero. Durante otra transmisión, usó una camisa verde recortada en pantalla que hacía que su cabeza y su pecho fueran las únicas partes de ella que un espectador podía ver.

Leer más
La cosificación sexual de las mujeres en los videojuegos
Tomb Raider 2013 remake

A los 14 años aproximadamente, mientras jugaba videojuegos, comencé a preguntarme: ¿por qué siempre hay que rescatar a la mujer? ¿Por qué tiene que ser la compañera de equipo y no la protagonista? ¿Por qué tienen que exagerar sus características físicas?

A esa edad no reflexionaba de manera tan profunda como ahora, pero era un asunto que me llamaba la atención. Siempre he repudiado la forma tan superficial de mostrar a las mujeres en los videojuegos en un principio: con cuerpos curvilíneos y poca ropa (Lara Croft), busto y trasero voluminosos (Chun-Li), y con elementos erróneamente asociados a las mujeres, como el color rosa (Peach), la ropa ajustada (Samus Aran) y los tacones y labiales (Bayonetta).

Leer más