En el evento State of Unreal 2025, CDProjekt Red reveló el primer vistazo real a la jugabilidad de PlayStation 5 básica, y todas las pequeñas formas en que se han aplicado ajustes y optimizaciones para que el juego se vea tan bien como lo hace.
Y esa es la conclusión más importante de la demo: se ve realmente bien. La presentación comenzó con un nuevo tráiler del juego, que mostraba a un comerciante bastante gruñón en un vagón que viajaba por un camino lleno de baches, solo para que su viaje se viera interrumpido por la aparición de una Mantícora. Más tarde, Ciri encuentra los restos del ataque, y luego vemos una transición suave de la escena al juego.
La demostración muestra varias cosas a tener en cuenta. En primer lugar, The Witcher 4 se ejecuta a 60 fotogramas por segundo en la PlayStation 5 base. En segundo lugar, tiene elementos de trazado de rayos. El equipo dijo que esto es posible gracias a todas las optimizaciones que vienen a Unreal Engine, lo que permite que los pequeños elementos gráficos se rendericen sin ejercer una presión masiva sobre el hardware.
El tráiler también presenta a Kelpie, el caballo de Ciri. Una técnica llamada coincidencia de movimiento significa que Ciri y Kelpie están perfectamente sincronizados en movimiento, independientemente del ángulo o la velocidad desde la que montan los jugadores. Quizás aún más impresionante es que puedes ver el movimiento de los músculos de Kelpie mientras el caballo corre, creando imágenes mucho más realistas que tienen poco impacto en el rendimiento.
La demostración también presentó «Nanite Foliage», una técnica que proporciona un método más eficiente en memoria para renderizar follaje de alta densidad y alta fidelidad. Los árboles, la maleza y otras plantas se ven más nítidos. Cuando Ciri entra en la aldea, los jugadores ven lo realistas que son los ciudadanos. Cada uno parece seguir su propio camino, y están sucediendo eventos en la ciudad que no están relacionados con la propia Ciri; por ejemplo, en un momento dado, un posadero echa a un hombre de una taberna por hacer trampa en Gwent.
Si está interesado, la presentación completa se incluye arriba. Es una mirada en profundidad a los gráficos y cubre algunos temas bastante técnicos, pero es el mejor vistazo que hemos tenido hasta ahora al juego real. A partir de ahora, The Witcher 4 no tiene una ventana de lanzamiento, y no esperamos verlo antes de 2027 como muy pronto. CDProjekt Red describe el juego como su «mundo abierto más grande y ambicioso hasta ahora», y eso llevará tiempo desarrollarse. La compañía está ansiosa por evitar otro lanzamiento como Cyberpunk 2077, por lo que podría pasar bastante tiempo antes de que tengas la oportunidad de ir a cazar monstruos con Ciri.