Skip to main content
  1. Casa
  2. Noticias

Empieza el día con un tazón lleno de Minecraft

Si sumergirte todo el día en alguna de las diferentes versiones del mundo virtual de Minecraft ya no es suficiente para ti, el nuevo producto de Kellogg’s te encantará: a partir de agosto, podrás comenzar el día literalmente lleno de tu videojuego favorito, en forma del nuevo cereal para el desayuno Minecraft Creeper Crunch.

Una caja de cereal de Minecraft
Kellogg's

El crujiente producto –que solo estará disponible para los gamers de Estados Unidos, al menos en un principio- tiene sabor a canela y está salpicado de pequeños malvaviscos verdes (obviamente en forma de bloque) denominados “Creeper Bits”, al estilo de otros cereales clásicos como los Lucky Charms. Su caja es de un tono verde brillante imposible de no ver entre sus competidores en el supermercado, y como regalo adicional incluirá un código con el que podrás desbloquear una de 10 posibles prendas para tu personaje dentro del mundo virtual, por las que normalmente tendrías que pagar.

Recommended Videos

El comunicado oficial explica: “Con una audiencia global de más de 126 millones de jugadores al mes, Minecraft llevará el espíritu creativo y aventurero de su increíblemente popular juego a otra plataforma – ¡el cereal! Presentamos el cereal Minecraft Creeper Crunch de Kellogg’s, un sabroso cereal sabor canela que incluye malvaviscos ‘Creeper Bit’ verdes cuadrados que te acercarán al vibrante mundo de Minecraft”.

Los verdaderos fans del juego de los bloques podrán adquirir una caja pequeña por $4 dólares o una grande por $5.69 dólares. Aunque se está manejando como un producto de edición limitada, todavía no se sabe hasta cuándo estará disponible en las tiendas.

Aron Covaliu
Aron Covaliu nace en la Ciudad de México, cuando aún era conocida como México D.F. Su carrera como traductor editorial…
DirectX trae un nuevo paradigma a los juegos de PC con el renderizado neuronal
Epic Games

Microsoft ha anunciado que las capacidades de renderizado neuronal llegarán pronto a DirectX. El soporte vectorial cooperativo, como se llama, conducirá a la "habilitación multiplataforma de técnicas de renderizado neuronal", según Microsoft, y marcará el comienzo de "un nuevo paradigma en la programación de gráficos 3D".

Suena zumbante, pero no es sin razón. La semana pasada, Nvidia anunció su nueva gama de tarjetas gráficas de la serie RTX 50 y, junto con ellas, reveló una serie de funciones de renderizado neuronal. Los sombreadores neuronales, como los llama Nvidia, permiten a los desarrolladores ejecutar pequeñas redes neuronales a partir de código de sombreado, ejecutándolos en el hardware de IA dedicado disponible en las GPU de Nvidia, AMD, Intel y Qualcomm. Microsoft dice que habilitará estas funciones en todas las GPU, no solo en las vendidas por Nvidia, a través de la API DirectX.

Leer más
Un clásico regresa con nueva versión: tráiler de El Día del Chacal
el dia del chacal trailer d  a

¿Alguien puede encontrar al Chacal? Esa es la pregunta que se plantea en el tráiler de El Día del Chacal, una próxima serie de asesinos basada en la novela homónima de Frederick Forsyth de 1971.

El ganador del Oscar Eddie Redmayne interpreta a Chacal, un asesino de élite que ofrece sus servicios de élite al mejor postor. Chacal es un camaleón que cambia con frecuencia su apariencia para garantizar el anonimato. Nadie ha sido capaz de atrapar a Chacal, y mucho menos de identificarlo. Entra en escena Bianca (Lashana Lynch), una motivada oficial de inteligencia británica que se propone encontrar a Chacal. El peligroso thriller del gato y el ratón se extiende por toda Europa, ya que ni el Chacal ni Bianca se van en silencio a la noche.

Leer más
Un modelo de IA simula el clásico Doom solo con sus fotogramas
La imagen muestra una escena del popular juego Doom de 1993.

Los generadores de imágenes de IA están llegando a niveles bastante altos, y para muestra un botón nuevamente: ya que Google está desarrollando un modelo de IA que es capaz de simular el clásico shooter de PC de 1993, Doom, pero sin usar el código informático del propio juego.

En cambio, el modelo de los investigadores funciona subiendo imágenes fijas para el juego como lo hace un generador de imágenes de IA, excepto que puede hacerlo en tiempo real a más de 20 cuadros por segundo para una experiencia jugable.

Leer más