El Ʃxito de la NES que puedes encontrar.
Acción
Vice: Project Doom
Vice: Project Doom fue un Ć©xito cuando debutó por primera vez en el ā91, aunque nunca nadie entendió realmente el por quĆ©. La historia era original e intrigante, centrĆ”ndose en un detective y su investigación sobre una corporación alienĆgena secreta y una sustancia alimenticia iluminada por la luz como una droga altamente adictiva en el mercado negro. Era un juego multigĆ©nero, que mostraba elementos de plataformas parecidos a Ninja Gaiden y segmentos que recordaban a Spy Hunter, con elementos de disparo en primera persona que se filtraban a travĆ©s de granadas pegajosas .44 Magnum y M-24. AdemĆ”s, estĆ” adornado con todas las facetas estĆ”ndar, como un indicador de salud y un nĆŗmero limitado de vidas, mientras que cuenta con 11 niveles de armamento futurista y escenas de estilo cinematogrĆ”fico.
Contra
No se puede negar que los ā80 fueron una dĆ©cada de pelĆculas de acción llenas de esteroides (Sylvester Stallone en Rambo, Arnold Schwarzenegger en⦠cualquiera de sus pelĆculas). Los hĆ©roes de acción utilizaron ametralladoras y bĆceps enormes para hacer estallar las cosas, y al igual que los grandes Ć©xitos mencionados anteriormente, el robusto tĆtulo de Konami disfrutó de un mar de alta testosterona y municiones. En realidad, no habĆa ninguna estrategia real en Contra, aparte de mantener presionado el botón de Ā«dispararĀ» y correr como un loco, sumado a su dificultad brutal, hizo que el juego cooperativo fuera adorado tanto para los aficionados como por los jugadores profesionales. AdemĆ”s, el juego popularizó el ahora famoso código de Konami, que da a los jugadores 30 vidas para gastar en su loca carrera por la victoria.
Jackal
Lanzado en los Estados Unidos tres aƱos despuĆ©s de Rambo: First Blood Part, Jackal tambiĆ©n trataba sobre el rescate y la recuperación de prisioneros de guerra. Sin embargo, mientras que Stallone confiaba en el aluvión de flechas explosivas y un paquete de seis medias, Jackal confiaba en un Jeep equipado con un lanzador de cohetes y una ametralladora pesada. Al igual que la mayorĆa de los juegos de correr y disparar, los jugadores perdĆan y ganaban vidas, y se enfrentaban a una gran cantidad de batallas para rescatar a sus compaƱeros. Eso sĆ, a diferencia de Rambo, los jugadores eran mucho mĆ”s productivos, con compaƱeros de equipo que podĆan echarte una mano en determinados momentos.
RYGAR
Rygar fue un juego de acción y plataformas conocido por su desafortunada combinación de alta dificultad y la falta de la función guardar. El jugador debe buscar cinco objetos mÔgicos, todos custodiados por jefes, para ascender al castillo flotante del malvado King Ligar para una confrontación final.
Vale la pena acotar que hay ciertas Ôreas a las que solo se puede acceder con ciertos elementos, como Metroid, lo que fomenta la exploración y el retroceso.
Aunque el género «Metroidvania» ha estado dominado durante tanto tiempo por las dos franquicias titulares (Metroid y Castlevania), Rygar es una opción divertida, que toma los elementos estÔndar del género y los ubica en un mundo de inspiración mesopotÔmica.
Aventuras
MANIAC MANSION
Maniac Mansion es un homenaje a las pelĆculas de terror para adolescentes de los 80 (como la de Viernes 13). Los jugadores controlan a un grupo de adolescentes que intentan rescatar a uno de los suyos de la mansión de un cientĆfico loco y su familia depravada.
El juego es notablemente oscuro a pesar de su humor. El jugador tiene la capacidad de controlar cinco personajes distintos, y puede ser fĆ”cilmente vĆctima de los peligros de la mansión. Los personajes pueden morir, y si eso pasa, debes elegir uno de los personajes restantes para continuar. Hay mĆŗltiples finales dependiendo de quĆ© personajes sobrevivan, y es posible que todos mueran.
Maniac Mansion se lanzó originalmente para PC, y esa primera versión contenĆa una gran cantidad de humor sugerente que Nintendo no consideraba aceptable. Como tal, la versión de NES eliminó muchas de las bromas mĆ”s adultas en el juego, aunque el sentido general del humor permanece. Hoy en dĆa, puedes jugar a Maniac Mansion de forma gratuita gracias al emulador basado en el navegador de Internet Archive.
Acción y Aventuras
CASTLEVANIA
Castlevania no cuenta con grandes Ɣreas interconectadas para explorar, ni una amplia variedad de habilidades y elementos para personalizar tu estilo de juego, pero ofrece una de las mejores experiencias de plataformas en NES.
Los jugadores controlan a Simon Belmont y exploran el Castillo de DrĆ”cula con la esperanza de vencer al SeƱor Oscuro. En el camino, Simon debe luchar contra varios enemigos como las momias y el monstruo de Frankenstein. A diferencia de los juegos Castlevania posteriores, que adoptaron un estilo mĆ”s barroco, el original se basa en las viejas pelĆculas de Universal Monster para influir.
Simon puede lanzar cuchillos y hasta agua bendita para defenderse, pero su arma principal es el lƔtigo de confianza, un pilar de la serie.
CASTLEVANIA III: DRACULAāS CURSE
El juego sigue al ancestro de Simon Belmont, Trevor, mientras trata de vencer a DrƔcula. Como es habitual en la serie, la derrota no es suficiente.
A pesar de volver a lo bÔsico de la plataforma, Dracula“s Curse introdujo algunos cambios propios en la fórmula de Castlevania. Al personaje principal, Trevor Belmont, se le unen tres nuevos personajes que pueden acompañarlo: Sypha Belnades, una hechicera con poderes; Grant Danasty, un pirata de nombre extraño que puede trepar las paredes; y Alucard, el hijo de DrÔcula que puede disparar bolas de fuego y volar como un murciélago.
Aunque el juego estÔ dividido en niveles sencillos como Castlevania original, hay algunos puntos en Dracula“s Curse donde el jugador puede hacer dos caminos diferentes. Este tipo de juego de ramificación agrega variación, y provoca diferentes finales dependiendo de con qué compañero hayas decidido que viajarÔ Trevor.
Castlevania II: Simonās Quest
Castlevania II: Simonās Quest se basa en el juego de aventuras Castlevania con elementos de rol (RPG).
Muchos de los elementos necesarios para terminar el juego se ocultan en lugares extremadamente esotĆ©ricos, lo que requiere que el jugador descifre las pistas dadas por NPCs. Simonās Quest ha desarrollado una reputación de notoria dificultad, siendo casi imposible de completar sin un guĆa.
Y aunque Simonās Quest puede que no sea el juego mĆ”s divertido o mejor diseƱado para la consola NES, la verdad es que introdujo una serie elementos RPG que se convirtieron en un elemento bĆ”sico de la franquicia y tambiĆ©n tambiĆ©n uno de los primeros videojuegos para incluir un ciclo dĆa / noche, en el que el juego se convertĆa significativamente mĆ”s difĆcil durante la noche.
Metal Gear
La primera aventura de Solid Snake, aunque muy primitiva en comparación con las secuelas mĆ”s extravagantes de los Ćŗltimos aƱos, todavĆa muestra algunas de las jugadas de la franquicia.
Es una misión furtiva. Snake debe infiltrarse en una instalación enemiga, usando una cubierta para evitar a los enemigos lo mejor que pueda. AsĆ, si Snake es visto por un guardia, todos los guardias de la zona lo rodearĆ”n.
Sin embargo, no resulta demasiado difĆcil apartarlos del camino. Para los fanĆ”ticos de la serie Metal Gear Solid, jugar al Metal Gear original es fascinante para ver quĆ© partes han aguantado a travĆ©s de los tiempos y quĆ© partes han evolucionado.
Ninja Gaiden II: The Dark Sword Of Chaos
Un año después de los acontecimientos de Ninja Gaiden, la segunda entrega de la serie se centró en la búsqueda de Ryu para frustrar al emperador malvado Ashtar y sus planes para la dominación del mundo.
OfrecĆa visuales mejorados de 8 bits y un esquema de control mĆ”s estricto, y la capacidad de escalar paredes ademĆ”s de simplemente saltar sobre ellas. AsĆ, las nuevas habilidades, junto con el continuo enfoque del desarrollador en la mĆŗsica y en lo visual, hacen que esta secuela sea tan cautivadora como la original.
Ninja Gaiden
Desde sus inicios, la serie Ninja Gaiden se ha dado a conocer por ofrecer algunos de los juegos mĆ”s difĆciles de controlar que existen. En esta aventura, vemos a Ryu Hayabusa, que estĆ” completamente preparado para atacar al malvado Nostradamus y sus seguidores sin importar la dificultad, llevando estrellas arrojadizas y a la familia Dragon Sword a lo largo de los entornos urbanos del juego.
AdemĆ”s, en esta historia, los jugadores pueden perfeccionar todas las habilidades de los ninjas, como, volar el cuello, saltar en la pared, y utilizar objetos ambientales como rios. Ninja Gaiden no solo fue difĆcil de jugar, sino que tambiĆ©n fue cinemĆ”tico, ya que ofreció la primera narrativa impulsada por escenas de cualquier tĆtulo de consola en existencia.
Metroid
Metroid, uno de los tĆtulos mĆ”s influyentes en aparecer en la NES, deja al jugador en las profundidades oscuras de un planeta extraƱo y los deja a su suerte. No hay puntos a seguir, solo un objetivo: derrotar al lĆder pirata espacial, Mother Brain. Es un juego oscuro y tenso de exploración, en el que el jugador debe encontrar su propio camino a travĆ©s de las vistas extraterrestres y los organismos en su camino.
El juego fue pionero en el gĆ©nero Ā«MetroidvaniaĀ» que Castlevania luego ayudarĆa a construir, dando a los jugadores un gran mundo para explorar. Hay una variedad de artĆculos y armas esparcidas por todo el mundo, todo lo cual ayuda no solo en el combate, sino tambiĆ©n en alcanzar nuevas Ć”reas.
El Metroid original es un poco tosco, con controles menos precisos y ambientes mÔs apagados que la secuela superior, Super Metroid. Dejando de lado algunos aspectos de diseño primitivo, es un juego que lanzó mil imitadores y sigue siendo una aventura emocionante y desafiante.
Disparador Arcade
Life Force
Después del éxito fugaz de Gradius, se realizó un spin-off llamado Salamander. Renombrado como Life Force después, el tirador coloca a los jugadores en la cabina del Vic Viper, esta vez permitiendo a sus amigos seguirles a todas partes a lo largo de una nave espacial llamada Lord British. No se alejó mucho del original, pero sà introdujo un sistema de nivelación simplificado y niveles que se mueven entre las perspectivas de desplazamiento horizontal y vertical.
Gradius
Sin lugar a duda, Gradius es un juego enfocado en las decisiones. En esta aventura debes elegir entre convertirse en una figura de defensa para que tu nave, la Vic Viper transdimensional, pueda soportar las palizas de naves enemigas y meteoritos, o depender de una potencia de fuego y propulsores superiores, para atacar a los alienĆgenas.
El sistema de encendido le dio a Gradius un encanto emocionante, ya que permite que el Vic Viper se transforme de una nave sencilla y con muchas debilidades, a una elegante bestia. El juego se centra en atacar las esferas ubicadas en algĆŗn lugar dentro de la estructura de la nave enemiga. Aunque no tiene una trama elaborada (como en los otros juegos) es una aventura entretenida.
Duck Hunt
Casi nadie salió y compró Super Mario Bros.
Al puro estilo de Angry Birds, el juego requiere que los jugadores disparen un nĆŗmero determinado de patos en una sola ronda con el fin de avanzar. El tĆtulo fue famoso por ser uno de los primeros ā y Ćŗnicos ā juegos en utilizar la pistola del luz NES Zapper. Francamente era bastante repetitivo y sin sentido pero, sin embargo, eso hace que disparar los 10 objetivos en una sola ronda sea mĆ”s fĆ”cil.
Beat āem up (Palizas)
Kung Fu
Diversión repetitiva y simplista, Kung Fu es muy parecido a Duck Hunt. El tĆtulo se inició como Kung Fu Master y luego llegó a varias consolas como la NES despuĆ©s de la revolución de 8 bits, dejando caer la parte Ā«MasterĀ» del tĆtulo en el proceso. Con sólo cinco etapas de desplazamiento lateral, un jugador podrĆa golpear y terminar el juego en cuestión de minutos, y una vez hecho, empezarĆa de nuevo en un nivel de dificultad mĆ”s alto.
Pero, sobre todo, Kung Fu representa uno de los primeros juegos de beat-āem-up para consolas.
DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE
Cuando se adaptó la versión original de Double Dragon de arcade a NES, los desarrolladores lograron que el juego fuera tan atractivo en las salas de juego, gracias a la lucha cooperativa. Para la secuela, finalmente trajeron el juego cooperativo de monedas a la consola y acercaron a los amigos a través de peleas, chicos malos de 8 bits. Ah y, por si fuera poco, también crearon la historia con secuencias narrativas entre etapas, con tres niveles de dificultad y dieron a los parientes combativos una serie de nuevos movimientos como el Hyper Uppercut y el Cyclone Spin Kick.
Asimismo, agregaron nuevos enemigos, un jefe final, y lo mƔs importante, un final de cuento de hadas para arrancar.
Plataforma
SUPER MARIO BROS. 3
Probablemente no hay un personaje de videojuego mÔs icónico que Mario; ese plomero que ha sido la cara de Nintendo durante mÔs de 30 años. Los juegos de Mario son la franquicia de videojuegos mÔs vendida de todos los tiempos y uno de los que encabeza esa lista es: Super Mario Bros. 3.
El primer Super Mario Bros. es un gran juego, pero despuĆ©s de tres, casi parece esquelĆ©tico. SMB3 agrega una serie de pequeƱas caracterĆsticas que transforman la fórmula de sus predecesores en algo realmente espectacular. En lugar de una progresión lineal a travĆ©s de los niveles, SMB3 introdujo un mapa mundial donde los jugadores pueden moverse y seleccionar niveles, asĆ como minijuegos y obstĆ”culos que superar.
Si bien el primer Super Mario Bros. tuvo algunos poderes, fueron bastante limitados en términos de efectos. SMB3 agregó una gran cantidad de elementos nuevos para que Mario los use, incluyendo el traje icónico de Tanooki, que le permitió a Mario volar y encontrar secretos ocultos fuera de lo común y, a veces, incluso fuera de la pantalla. AdemÔs, el juego introdujo la capacidad de aferrarse a elementos y usarlos cuando el jugador lo desea.
La trilogĆa de Super Mario en la NES es uno de los pilares fundamentales de la industria de los videojuegos. Esto marcó el comienzo de una nueva ola de interĆ©s en los juegos despuĆ©s de la caĆda del mercado en 1983 y consolidó el lugar de Nintendo como un jugador poderoso en la industria, un papel que han mantenido hasta el dĆa de hoy.
De esa trilogĆa, Super Mario Bros. 3 es el pinĆ”culo, mostrando algunos de los diseƱos mĆ”s inteligentes y grĆ”ficos agradables en el sistema. Super Mario Bros. 3 estĆ” disponible en NES Classic y Nintendo Switch Online.
SUPER MARIO BROS. 2
Cuando la secuela de Super Mario Bros. salió en Japón, las personas de Nintendo sintieron que su enorme aumento en la dificultad con respecto al original podrĆa apagar las audiencias estadounidenses. Como resultado, Nintendo of America decidió no lanzar el juego en los EE. UU. (Luego se incluirĆa en la compilación Super Mario All-Stars para la Super Nintendo, y mĆ”s tarde Nintendo Wii). Esto presentaba un problema, ya que todavĆa querĆan presentar a los estadounidenses una secuela del muy provechoso Super Mario Bros.
La solución fue tomar otro juego de plataformas de Nintendo, Doki Doki Panic, y reemplazar a los personajes con figuras de la franquicia de Mario. El resultado es una de las entradas mÔs extrañas y memorables del mundo de Mario.
QuizƔs el cambio mƔs grande respecto al SMB original es que los jugadores ya no despachan enemigos saltando sobre sus cabezas; mƔs bien, los jugadores ahora tienen la capacidad de recoger enemigos y objetos y lanzarlos para infligir daƱo. TambiƩn es notable que ahora hay cuatro personajes jugables: Mario y Luigi estƔn unidos por Princess Peach y Toad.
Cada personaje tiene su propia habilidad Ćŗnica. Por ejemplo, Peach puede flotar por un corto tiempo, lo que le permite cruzar grandes distancias horizontales, lo que brinda a los jugadores diferentes formas de intentar las diferentes etapas. Super Mario Bros. estĆ” en NES Classic y Nintendo Switch Online.
Mega Man
Aunque maldito, el Mega Man original logró superar varios desafĆos y se estableció como una de las franquicias mĆ”s queridas en la historia del videojuego a pesar de las malas ventas.
El tĆtulo de Capcom ofrecĆa un juego no lineal, permitiendo a los jugadores seleccionar sus seis niveles en el orden que desearan, con cada nivel culminando en una batalla contra un Maestro de Robots. Cada jefe renunciaba a su arma despuĆ©s de la derrota.
Mega Man podrĆa entonces pasar por otros niveles o reproducir el mismo nivel. Sin embargo, es posible que no quieras volver a jugar al juego dada su dificultad, absurdamente difĆcil. Pero si quieres castigarte otra vez, echa un vistazo a la Colección Mega Man Legacy.
Ghosts āN Goblins
Cuando un juego estĆ” tan repleto de ghouls, fantasmas y duendes como Ghosts N āGoblins, no deberĆa extraƱarnos que los jugadores tengan miedo hasta de comenzar. Esta historia era bastante difĆcil, ya que cualquiera de los terrorĆficos enemigos podĆa despojar a Arthur de su armadura y lo dejaba en ropa interior.
Lo peor de todo es que si eres nuevamente lastimado por uno de los enemigos, el juego te envĆa al inicio del novel o si tenĆas suerte, a la mitad de este. Por si fuera poco, todos los jugadores les tocó jugar todo el juego dos veces, antes de que realmente lo superaran Āæpuedes creerlo?
Blaster Master
Blaster Master es como una versión desordenada de Alice in Wonderland, sin la oruga y el enorme gato. Este juego de correr y disparar se centra en un niño que sigue a su rana Fred en su patio trasero, y lo termina conduciendo a un hoyo, que tiene un laberinto subterrÔneo de mutantes radiactivos y objetos peligrosos.
Como era de esperarse, el niƱo tambiƩn encuentra un enorme tanque blindado, apodado SOPHIA, que luego utiliza para navegar por abismos de desplazamiento lateral y disparar a los enemigos en el camino de ocho niveles verticales de caos. Este clƔsico de NES combina el desplazamiento lateral, el juego de arriba hacia abajo y un infierno de error para derrotar a cuatro de los personajes del juego.
Kid Icarus
Kid Icarus fue desarrollado y lanzado junto a Metroid, y mientras este Ćŗltimo provocó una plĆ©tora de grandes secuelas, Kid Icarus cayó en silencio en la categorĆa de culto clĆ”sico.
La verdad es que no ayudó que la mayorĆa de las plataformas flotantes fueran increĆblemente estrechas y difĆciles de navegar incluso sin la faceta de desplazamiento completa.
Sin embargo, la última entrada de la serie, Kid Icarus Uprising, modernizó la mecÔnica introducida en el original para 3DS.
A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia
Este clÔsico de 1989 combina elementos de plataformas y rompecabezas. A Boy and His Blob sigue a esta curiosa pareja en su búsqueda por salvar el planeta natal de Blob, Blobolonia, de un dictador malvado.
En su camino, el niño recoge comida para alimentar a su compañero y cambiar asà su forma respectiva en algo mÔs adecuado según la situación o el medio ambiente. Por ejemplo, en ocasiones Blob se puede convertir en una escalera, en un paraguas o en puente.
Adventure Island II
La verdad es que el juego original Sega. Y aunque la secuela cambió las cosas un poco, la verdad es que este juego es un clĆ”sico cuya principal premisa es la del āchico salva a la novia de un chico maloā.
Batman: The Video Game
Como dirĆa mĆ”s tarde Kevin Smith, el Bat-Signal estaba en todas partes a finales de los aƱos 80, dado el lanzamiento de la pelĆcula de Batman de Tim Barton en 1989.
Pues bien, tambiĆ©n se lanzó un video juego. En Batman: The Video Game, el superhĆ©roe podĆa saltar a la Ryu en Ninja Gaiden a lo largo de las cinco etapas del juego, e incluso alternar entre una gran cantidad de armas Ćŗnicas de proyectiles, incluyendo el arma de la lanza de murciĆ©lago, la daga y el legendario batarang.
Se enfrenta al Joker y a otros villanos de Gotham, y aunque exhibe cambios notables en la historia de la pelĆcula en la que se basó, sigue siendo crĆticamente elogiado hasta el dĆa de hoy.
DuckTales
DuckTales es un juego de Capcom de 1989 basado en la serie de televisión animada con el mismo nombre.
Desarrollado en los andamios de Mega Man, el tĆtulo de Ć©xito sigue a Scrooge en su bĆŗsqueda interminable de encontrar tesoros alrededor del mundo.
La jugabilidad no lineal, los controles estrictos y las vibrantes animaciones hicieron que el juego de plataformas se viera bien, y aunque fuera algo peculiar, habĆa pocos momentos mĆ”s finos en el NES que los encontrados mientras se usaba el bastón de Scrooge.
Little Nemo: The Dream Master
Los dĆas de la NES, las limitaciones de hardware y la juventud en general de la industria significó una paridad mucho mĆ”s en cuanto a la calidad de los lanzamientos.
Mientras que hoy el abismo entre losNintendo.
Tal fue el caso de Little Nemo: The Dream Master, un lanzamiento tardĆo de Capcom que funcionaba como Mega Man y se parecĆa a Alice in Wonderland.
Los jugadores controlaban al protagonista Nemo, explorando una serie de niveles 2-D en busca de unas claves necesarias para progresar en el juego. AsĆ, Nemo encontraba en su camino una gran variedad de animales en cada nivel, cada uno de los cuales tenĆa sus propias habilidades especiales: el topo, por ejemplo, permitĆa a Nemo cavar a travĆ©s del suelo para acceder a las Ć”reas ocultas. Es el tipo de proyecto extraƱo que no es probable que se vea en las consolas actuales.
Bubble Bobble
Como un venerable cruce entre un juego de plataformas y un rompecabezas, Bubble Bobble sigue las aventuras de Bub y Bob, los dos dragones que aparecieron por primera vez en el icónico tĆtulo de arcade, Bust-a-Move, mientras navegaban por la Cueva de los Monstruos en 100 etapas. Bub y Bob esencialmente atrapan a los enemigos en burbujas que luego hacen estallar para ganar puntos, todo mientras esquivan otros peligros y recogen fruta en el camino. Aunque se presenta para un solo jugador, es mejor con un amigo, alentando la cooperación con niveles secretos y un final alternativo al que se podĆa acceder exclusivamente a travĆ©s de Bub y Bob. Bubble Bobble estĆ” en NES Classic.
Kirbyās Adventure
Kirbyās Adventure puede haber sido un canto de cisne para la NES, dado que la consola se interrumpirĆa solo dos aƱos despuĆ©s del lanzamiento del tĆtulo, pero aĆŗn asĆ fue un juego hermoso. El Ćcono rosado se movió mĆ”s allĆ” de sus raĆces en la Nintendo Game Boy, mientras corrĆa, saltaba, deslizaba, aspiraba y absorbĆa las habilidades enemigas a travĆ©s de los siete mundos de Dreamland en un esfuerzo por reclamar los fragmentos robados de Star Rod. El tĆtulo se basó en una magnĆfica animación, en el uso del desplazamiento de paralaje y una puntuación fenomenal, convirtiĆ©ndose rĆ”pidamente en un clĆ”sico, a pesar de ser un tĆtulo de Ćŗltima generación. TambiĆ©n fue el primer tĆtulo en color de la serie Kirby y, lo que es mĆ”s importante, el primero en ofrecer funciones de guardar. La fórmula original de Kirby todavĆa estĆ” vigente hoy, como lo muestra la recientemente entrada en Switch. Kirbyās Adventure estĆ” en NES Classic y Nintendo Switch Online.
Mega Man 2
ĀæTe sorprenderĆa saber que Mega Man, el personaje que durante muchos aƱos serĆa la mascota de facto de Capcom, fue casi no existió? El primer juego en la franquicia se vendió muy mal, y Capcom solo dio luz verde a una secuela con la condición de que el equipo de desarrolladores lo hiciera de manera paralela mientras se enfocaba en otros proyectos. El creador de la serie, Keiji Inafune, afirma que el equipo pasó 20 horas al dĆa, sacrificando sus vidas personales para garantizar que el juego se desarrollara bien. Es bueno que lo hayan hecho, ya que Mega Man 2 colocó a la franquicia en las grandes ligas, y hasta el dĆa de hoy sigue siendo uno de los mejores de la serie.
Al igual que el original, Mega Man 2 le da al jugador la opción de elegir entre un grupo de diferentes etapas, cada una coronada por una batalla de jefes. Cada vez que el jugador derrota a un jefe, obtiene al arma distintiva de ese jefe, que puede usar para derrotar a otros capos mĆ”s fĆ”cilmente. Mega Man 2 mejoró a su predecesor al otorgar a los jugadores nuevos elementos para usar, como cĆ”psulas de energĆa, expandir el nĆŗmero de niveles para completar y verse mejor estĆ©ticamente. Es mucho mĆ”s colorido que el original, con un grupo de jefes mĆ”s excĆ©ntrico por abatir. Si quieres una versión modernizada de la franquicia, echa un vistazo al sorprendente Mega-Man 2.5D hecha por fanĆ”ticos. Mega Man 2 estĆ” en NES Classic.
Juegos de rol
Dragon Warrior
Final Fantasy puede ser el mejor juego de rol del momento, pero no podemos negar que Dragon Warrior (tambiƩn conocido como Dragon Quest) fue el pionero.
Dragon Warrior se estrenó a finales de los años 80, cuando prÔcticamente a nadie de los Estados Unidos les gustaba los juegos de rol, pero su fabricante se arriesgó en mostrar esta aventura de actualizaciones y equipamiento, centrÔndose en un personaje encargado de salvar el reino de Alefgard del antaño Dragonlord.
El combate que se apreciaba en este juego estaba basado en turnos y en un sistema de nivelación robusto, que requerĆa de mucha paciencia por parte de los jugadores.
Aunque no fue tan popular como lo es actualmente Final Fantasy, marcó uno presente para los juegos de rol y llamó la atención de muchos, ya que se ofreció como un regalo gratuito para los suscriptores de Nintendo Power.
River City Ransom
River City Ransom era un poco como combinación de Super Mario Bros y West Side Story. En este juego se percibĆa a dos protagonistas de la escuela secundaria que se parecĆan mucho a Mario y Luigi, si hubieran nacido en el lado equivocado de Mushroom Kingdom.
Estos personajes conocidos como Alex y Ryan, se embarcaron en una misión para rescatar a la novia de Ryan, Cyndi, mientras atacaban a nueve bandas como Double Dragon en el mundo abierto no lineal del juego.
En el camino, los jugadores iban adquiriendo nuevas tĆ©cnicas de lucha, como Grand Slam y Stone Hands, y un sistema de contraseƱas garantizó que las estadĆsticas, habilidades, posesiones y dinero de los personajes permanecieran intactos.
*Actualizado por Daniel Matus el 8 de mayo de 2019.